Videogiochi
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Parole di piombo: Charlie Kirk, Disco Elysium e l’ironia tragica del terrorismo stocastico
Disco Elysium e il caso Charlie Kirk come lenti per capire il terrorismo stocastico: quando le parole costruiscono il contesto che rende possibile la violenza. Un’analisi.
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Clair Obscur: Expedition 33 – Vivere nel chiaroscuro, pensare oltre le false dicotomie
In Clair Obscur: Expedition 33 luce e ombra non si combattono ma si definiscono. Analisi del chiaroscuro come struttura estetica, etica e narrativa.
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ENA: Dream BBQ e Fellini — confusione poetica o accostamento forzato?
ENA: Dream BBQ ricorda davvero Fellini? Analisi critica sull’accostamento tra il gioco di Joel G e il surrealismo del regista italiano.
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Recensione di Lorelai and the Laser Eyes
Recensione di Lorelai and the Laser Eyes: puzzle enigmatico e surreale di Simogo che fonde enigmi intricati e narrazione frammentata in un’esperienza cerebrale unica.
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Recensione di Phoenix Springs
Recensione di Phoenix Springs: avventura punta e clicca surreale di Calligram Studio con atmosfera lynchiana, narrazione stratificata e meccaniche innovative.
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La meraviglia perduta: Gorogoa attraverso il Fanciullino di Pascoli
Gorogoa letto attraverso il Fanciullino di Pascoli: come il puzzle di Jason Roberts risveglia la meraviglia dell’infanzia attraverso immagini disegnate a mano.
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Rinascere dall’Abisso: La Metafora di Lunacid sulla Depressione
Lunacid come metafora della depressione: il dungeon crawler di Akuma Kira trasforma il Grande Pozzo in un viaggio attraverso l’oscurità verso la rinascita.
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Ubisoft esplora la vendita: un segnale di trasformazione per l’industria videoludica
Ubisoft esplora una possibile vendita o fusione: cosa significa per l’industria e perché questo segnale arriva proprio dopo il caso Assassin’s Creed Shadows.
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“I Hope This Hurts”: Senso di colpa e capitalismo nell’orrore di Mouthwashing
Mouthwashing analizzato tra senso di colpa e critica al capitalismo: come l’horror usa il disagio come strumento narrativo e politico.

